Alle Hemmeligheter For Vellykket Strategi På 60 Sekunder I ...

Discussion Thread: Debat Calon Wakil Presiden 2014

EDIT: Some sections have so many spelling errors. I'll correct them whenever there's a "jeda" :)
EDIT 2: Finally the debate was over. I was unable to transcribe the last few minutes because my thread was riddled with so much shitty spelling and bad grammar (because I was typing furiously and fast. Also, typing in Indonesian is WAY harder than in English, I'm not sure why, could be psychological :)
Kata sambutan diberikan oleh: Ketua KPU Husni Kamil Manik. The audience from both sides won't shut their trap.
(Eh ada mas *Yovie Widianto*, I was just interviewed by him a few days ago.)
Husni Kamil Manik = Tema kita adalah pengembangan sumber daya manusia dan ilmu teknologi. Sangat penting bagi kita, persoalan tema berikut ini adalah satu sektor yang harus dibenahi karena kita sudah lama merdeka. Intinya kita mesti bisa bersaing dengan bangsa yang lain. Kita negera yang letaknya strategis, dan peran kita juga untuk bangsa-bangsa yang lain. Banyak-banyak doa agar pemilu 9 Juli berjalan dengan sukses.
Moderator: Prof Dwikorita Karnawati.
(Oh my God, shut the fuck upppppp guys.)
Semua berdiri untuk menyanyikan lagu Indonesia Raya.
(semua bernyanyi lagu Indonesia Raya. People are singing way ahead of the beat, seriously. Count guys, counttt!!!)
Debate divided into six segments:
  1. Penyampaian visi dan misi dalam 4 menit.
  2. Mempertajam visi misi dalam 3 menit.
  3. Pertanyaan moderator kepada masing-masing calon wapres.
  4. Tanya jawab masing masing calon.
  5. Debat calon.
  6. Pernyataan penutup calon.
SEGMEN SATU: Penyampaian visi dan misi
Jusuf Kalla: First, thank Allah for everything. Quoting the Qur'an. Sumber daya manusia berbicara kepada bangsa. Obyek dan subyek adalah bangsa Indonesia. Pertama ialah meningkatkan derajat sumber daya manusia. Ditingkatkan dgn pendidikan. Kombinasi sumber daya dan iptek = produktivitas bangsa kita sendiri. Bangsa maju karena ilmu pengetahuan dan sumber alam. Manfaatnya sgt besar. Pendidikan adalah sistem nasional yang mengutamakan akhlak (and other things that I don't remember him saying). Anggaran negara 20% khusus untuk pendidikan. Dengan modal perguruan tinggi, pendidikan, institusi swasta maju bersama. Semua ini butuh usaha. Kita semua mendapatkan kesempatan yang sama. Kemajuan adalah hak kita. Tidak bisa berdiri sendiri. Apapun caranya, kita maju dengan kemampuan kita.
Hatta Rajasa: Assalam. Salam sejahtera untuk semua orang. Selamat menunaikan ibadah puasa. Pembukaan UUD 45 mengamanatkan rakyat kita untuk mencerdaskan bangsa. Kualitas sumber daya manusia ditentukan oleh pendidikan dan kesehatan. Jatuh bangunnya peradaban sangat ditentutkan oleh kualitas sumber daya manusia dan iptek. Penguasaan semua itu membangun peradaban bangsa. Kata kunci = sejauh mana kita dapat menjamin semua warga bangsa kita untuk menikmati pendidikan yg inklusif, adil, dan setinggi mungkin menjangkau. Memperluas akses. Pendidikan wajib 12 tahun. Pemerintah wajib memajukan iptek untuk memakmurkan umat manusia. Iptek membangun daya saing, dan berespons pada sumber daya. Kesehatan, gizi manusia, pelayanan masyarakat. Kita meningkatkan produktivitas dengan membuka lebar2 latihan dan pusat2 keunggulan agar seluruh komponen masyarakat mendapatkan pendidikan kesehatan dan ilmu pengetahuan.
SEGMEN DUA: Penajaman visi dan misi
Moderator: Bagaimana dapat mewujudkan pendidikan inklusif mengingat kondisi anggaran kita yang terbatas? Dan bagaimana dapat meningkatkan produktivitas dan pusat2 innovasi, dalam kondisi keterbasan kualitas sumber daya manusa?
Rajasa: Pendidikan inklusif dan berkeadilan adalah kewajiban konstitusi. Negara wajib melaksanakan. Quotes UUD. Anggaran tentu dapat disiapkan untuk sumber daya manusia yg merupakan pilar utama untuk membangun pusat2 innovasi. Penting karena bagian dari peningkatan daya saing bangsa kita. Anggaran kita naikan, terutama perguruan tinggi. Dua kali lipat dan 10 triliun untuk 5 tahun mendatang. Fokus pada riset. Knowledge diterapkan untuk sektor2 yang penting, seperti pangan, transportasi, kesehatan. Kita harus mengembangkan pendanaan. Pertama kualitas, keterjangkauan dan ketersedian. Kedua guru ditambah (how many? I missed that) dalam waktu 5 tahun mendatang dan kesejahteraan guru.
Moderator: Pentingnya pendidikan nasional untuk meningkatkan akhlak kecerdasan dan budi pekerti. Tapi proses untuk pengembangan pendidikan budi pekerti dibutuhkan cukup lama. Bagaimana bapak yakin dalam periode pemerintahan bapak mampu menyusun strategi yg meningkatkan budi pekerti. Dan kesenjangan SDM seIndonesia bagaimana bisa memajukan innovasi dan iptek?
Kalla: Pendidikan budi pekerti dapat diterapkan dalam semua mata pelajaran. Bisa dimasukan di sejarah, matematika, dsb. Kita bisa mengambil contoh2 yg baik, cerita2 heroik, cerita "Si Kancil". Mata pelajaran yg tangguh tapi menyangkut semua. Cerita bagaimana bangsa Indonesia dinamis dan pintar. (He said something about communism??? Someone help me out here).
Dibutuhkan suatu guru yang baik. Sertifikasi, pendataan guru diutamakan. Guru harus difokus sebelum dikasih ke murid. Ada tiga hal yang diutamakan: teknologi, innovasi sendiri dan kebijakan pemerintah. Pemerintah memihak pada industri/perusahaan negeri. Innovasi dapat dikerjakan. Biaya cukup dengan 20% yg selalu naik. Departemen yg tdk pernah turun adalah departemen pendidikan. Menggabungkan semua innovasi dalam sistem. Kita akan menggabungkan pendidikan dengan riset.
SEGMEN TIGA: Pertanyaan moderator
Moderator: Menyadari adanya kesenjangan yg lebar mengenai kualitas sumber daya manusia dan penyebaran di seluruh daerah Indonesia, dan juga daya saing SDM yg lemah di pasar global, bagaimana kebijakan bapak untuk mengatasi hal tersebut. Sebagian dari SDM yg unggul memilih untuk berkarya di luar negeri. Upayanya bagaimana?
Kalla: SDM yang tingkatannya berbeda tentu diakibatkan oleh pendidikan yg berbeda, terutama jumlah dan mutu. Pendidikan nasional seharusnya betul2 nasional. Keseimbangan dibenagi. Ditingkatkan juga mutu dan jumlah guru. Distribusi guru diperhatikan. Dan harus adanya doorongan masyarakat supaya semua ikut serta. Kedua, guru2 di daerah yang kurang dibantu oleh daerah yang lebih. Memberikan pemerataan sumber daya manusia. Sumber daya manusia tergantung pada kesenjangan ekonomi. Dua hal: pendidikan dan proses ekonomi harus diperbaiki. Kedua ada kecenderungan sumber daya manusia ke luar negeri. Adalah hal positif dan negatif. Mereka menghasilkan devisa yang cukup. Tapi di sisi yg lain kita kekekurangan eksekutif yg handal. Mereka pergi karena mereka menyari pengalaman dan mau dihargai sesuai dengan profesi, bukan hanya pangkat. Maka semua harus dibenahi.
Moderator: Repeating the same question that was given to Kalla.
Hatta: Dari 125 juta tenaga kerja Indonesia 64% masih tamatan SD. Struktur tenaga kerja tidak ideal. Harus meningkatkan APK perguruan tinggi. Mereka punya skill dan knowledge. Meminta semua daerah otonomi merevitalisasi balai2 latihan agar kesenjangan mereka dapat diatasi. Pendidikan adalah kata kunci untuk mengurangi kesenjangan. Menambah pusat2 pertumbuahan baru. Tdk cuma di Jawa. Perluasan pembangunan ekonomi Indonesia berbasiskan pada kekayan lokal, dibarengi dengan pusat2 keunggualan agar putra2 daerah bekerja di pusat2 tersebut dan juga bisa menikmati pendidikan. Tenaga kerja di luar Indonesia. Ada dua pendekatan, kita bisa melihat dari satu sisi: strategi pembangunan harus dibenahi, tdk cuma "raw materials". Kita harus mengembangkan industri sekunder agar orang mau pulang balik. Kedua, pembanguanan ekonomi kita yang meningkat bisa mengundang mereka balik.
Moderator: Kita sadari bhw Indonesia pasar produk teknologi asing. Pdhl kit memiliki ratusan perguruan tinggi dan pusat riset/industri. Tdk ada sinergi yg memberikan kesejahteraan rakyat. Apa yg salah? Apa yg bisa dibenahi?
Hatta: Pembangunan pusat "triple helix". Pertama government. Mengembangkan regulasi pemerintah yg pro-knowledge pada sektor2 yg diprioritaskan. Kedua permerintah memberikan insentif ke perusahaan yg mengeluarkan dana untuk riset yg masuk dalam market. Pemerintah meregulasi percepatan program kewirasusaan/invention dan entrepreneurship = inovasi mengatasi masalah banjir produk impor. Pemerintah memandatkan = sungguh ingin mengedepankan seluruh sumber daya alam, maka harus dikelola based on value added (not sure what that means). Pembangunan negara harus based on knowledge. Harus inovasi dan kerjasama dengan lembaga2 riset, perguruan tinggi, dunia usaha dan pemerintah. Kita harus fokus dan konsentrasi.
Kedua, anggaran 0.1 persen untuk riset harus dipertingkatan. 10 triliun untuk mempercepat difusi knowledge masuk ke market, terutama: pangan, energi, transportasi, kesehatan, material untuk masa depan dan pertahanan. Dalam konteks ini dana bisa diambil oleh swasta dimana spendingnya bisa dimasukan "tax deductible".
Moderator: Same question.
Kalla: Memang tekonologi berjalan cepat. Sangat cepat. IT berkembang 100% setiap 18 bulan. Ada beberapa cara: kewajiban perusahaan asing yg mau investasi dalam industri mobil, elektronik. Mereka harus transfer teknologi pada partner2 Indonesia agar terjadi seperti itu. Kedua adalah [missed that bit]. Bagaiamana kerjasama? Kerjasasama harus saling meningkat. Perguruan tinggi yg banyak harus ada fokusnya. UI, UGM, ITB fokus apa? Mereka harus fokus pada riset agar nilai/value menjadi besar. Dan kerja sama dgn industri, seperti yang lagi dilakukan di Jepang. Semua ini untuk kepentingan nasional seperti BPPN, LIPI, energi, pangan, pemerintah dan swasta harus bekerjasama dan koordinasi agar semua dapat kebahagian. Setiap ada paten dikeluarkan, perguruan tinggi harus mendapat share yg besar dan insentif. Riset dapat tax deduction. Perguruan tinggi yg diberikan insentif dapat share, perusahaan jg dapat share. Kebijakan pemerintah memihak pada perusahaan negeri agar ekonomi dapat berjalan dgn kreatif.
SEGMEN EMPAT: Tanya jawab masing2 moderator
Hatta: Saya tanya yg ringan. Kita banyak mengenal revolusi. Kita tahu revolusi adalah proses yg memang terkadang sulit dikendalikan, dibandingkan reformasi misalkan. Kira2, bgmn revolusi mental itu? Apa ada values yg tdk sesuai sehingga harus ada revolusi. Bagaimana dengan pancasila?
Kalla: Revolusi jgn disalahartikan sbg pemberontakan. Revolusi adalah perubahan yg cepat. Capres Prabowo suka ngomong soal kebocoran, kita harus mengatasi itu. Bagaimana ada korupsi dll. Asal usul semua itu datang dari perilaku. Kita harus bekerja keras dan bersama2. Ini tanggung jawab semuanya dan tujuan bangsa kita. Kita sudah 60 tahun merdeka, tapi sistem kita masih belum sempurna untuk mencapai tujuan tsb. Gotong royong/hak pendidikan/kita berikan semangat budi pekerti. Guru harus diperbaiki dengan cepat. Kesenjangan harus diperbaiki dengan cepat.
Kalla: Selalu bapak menyebut "bonus demografi". Apa yang dimaksud dari bonus demografi bukan musibah?
Hatta: Bonus demografi harus betul2 kita manfaatkan karena hanya sekali dan tdk terulang lagi. Usia produktif harus ditingkatkan. Pertama pendidikan. Pendidikan itu penting dan yg cepat adalah upaya kita untuk mengembangkan faktor yg kita sebut dengan "total factor productivity" masuk ke dalam elemen pertumbuhan kita. Kita sebut ini "silent technology". Bonus demografi harus diisi dengan ilmu pengetahuan. Semua ini dapat meningkatkan pertumbuhan netto sebesar 10% apabila serius menangani dgn baik.
Bonus demografi harus dimaanfaatkan di mana kesenjangan antara usia yg muda dan usia yg di atas 60 tahun harus didekati dgn program "social protection" agar mereka bisa menjadi produktif dan meningkatkan kinerja. Makanya employment dan wirausaha naik.
Hatta: Bapak pernah membahas soal sertifikasi guru. Tapi seingat saya justru itu yg tidk disetujui?
Kalla: Kesejahteraan guru termasuk dalam sertifikasi. Sertifikasi masuk dalam undang2. Tujuan kita untuk meningkatkan kesejahteraan. Really short answer.
[A bit of confusion because Kalla still had time. Instead to adding to his previous statements, Kalla asked a different question to Hatta.]
Kita masih mengirim tenaga kerja Indonesia ke negara luar. Bagaimana bapak menanganinya?
Hatta: Kita harus mendorong pertumbuhan ekonomi kita dan program kewirausaahan dan usaha kecil koperasi agar kita bisa meningkatkan employment tenaga kerja di Indonesa agar kita bisa jadi bangsa terhormat dan bermartabat. Kedua kita boleh mengirim tenaja ke luar negeri, tapi harusnya yang mempunyai skill dan bukan "cheap labor" karena dapat manganggu martabat kita. Yg punya skill harus mampu bersaing. Tenaga kerja wanita harusnya ada moratorium karena ada banyak kasus2 legal yg mengganggu martabat kita.
SEGMEN LIMA: Debat calon
Kalla: Setiap kali debat. Prabowo berkata soal kebocoran pada keuangan negara. Apa bapak ketahui itu selama pemerintahan?
Hatta: Saya perlalu menjelaskan. Prabowo tidak mengatakan kebocoran itu bersumber seribu triliun dari APBN, yang dimaksud adalah "potential loss" di ekonomi kita. Apabila kita hanya menjual barang mentah, kita tak dapat value added. Maka potential loss. Apabila kita menjual batu bara dan gas yg notabene murah, makanya potential loss. Bisa terjadi karena kelemahan manajemen. SBY sudah melakukan pembenahan. Maka tidak mungkin ada kebocoran seribu trilyun.
Kalla: Kalau itu kebocoran, tentunya tercermin pada KPK. Apakah mafia terlibat? Apa usaha untuk menyelesaikan itu?
Hatta: Apapun yg namanya mafia adalah tindak kejahatan. Serahkan pada penegak hukum. KPK bertindak. [Then he said something about selling oil at a cheap price, not sure...]. Kita harus memperbaiki tata kelola pemerintahan kita dengan good governence dan accountability.
Hatta: Pertanyaan ringan saja. Orang sering menanyakan ttg daya saing bangsa kita. Global competitiveness index. Menurut bapak, indeks mana yg perlu kita atasi dan secepat mungkin untuk meningkatkan global competitiveness kita.
Kalla: Index yg paling mudah adalah index wirausaha kita. Birokrasi perijinan dan birokrasi daerah harus dibenahi, yang sudah menjadi bagian dari kesulitan kita. Masalah perburuhan jg harus diperbaiki. Masalah birokrasi harus diperbaiki.
Hatta: Apa yg disampaikan tdk sepenuhnya mengena. Yg paling penting adalah innovasi bangsa. Technology readiness penting, tapi yg paling fundamental adalah infrastruktur dasar. Hatta still has a minute left
Kalla: Dalam pembahasan, infrastrucktur jg penting. Kita pernah ngmong soal listrik. Tapi infrastruktur tidak hanya diucapkan tapi harus dilaksanakan. Still has a minute left.
HIT CHARACTER LIMIT. Continued here.
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Why do we die? - Elerethe Edition

So, der erste Post hier beginnt direkt mit Fehleranalyse, ist das nicht geil?
Nein? Okay.
Farmcontent Elerethe oder Warum liegt da Goo?
Ich hatte nach dem Raid am 13. keinen Plan woran wir dauernd gestorben sind, also habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, diesen Raid zu analysieren. Ich möchte damit Fehler im Umgang mit Bossmechaniken ansprechen können.
Und da ansprechbare Leute meistens einen Namen haben, werden ich den Fuck-ups hier auch einen geben. Ich denke, wir sind alle erwachsen genug um objektives namecalling zu ertragen, und es ist objektiv, denn Logs lügen nicht. :>
 
Damage
Erstmal das unwichtigste vorweg, am Schaden liegt es nicht, da der Boss keinen Timer hat. Allerdings wäre es deutlich einfacher den Boss zu legen bevor er auf der dritten Plattform sich wieder in die Spinne verwandelt, also ungefähr bei Minute 7.
Bei 4 Heilern und 3 Tanks ergibt sich dadurch ein DPS Requirement auf den Boss von ungefähr 230k DPS pro DD.
Die erreichen wir halt locker.
Die meisten von uns sind da drüber, teilweise deutlich, und die anderen sind nicht so wahnsinnig hinterher bzw. könnten eigentlich deutlich mehr:
Noob DPS
Garnius 184k
Benit 210k
Balroog 219k
Thendrona 223k
Infi 229k
Gasgano 231k
Das ist natürlich vorausgesetzt, dass bis zum Ende keiner stirbt und das ist an sich auch gar nicht so schwierig. Woran sind die Leute eigentlich so gestorben?
Haupttodesursache Noobs
Wolken sammeln 11
Giftige Lache 8
Windende Schatten 7
Angry Elerethe 7
Gemeiner Hinterhalt 6
Fliegende Scheiße 6
Much Adds 6
Verheerende Winde 5
Dunkler Sturm 1
Ausgefahrene Klauen 1
Schmerzpeitsche 1
Gasgano 1
Garnius 1
--------- --------
Total 61
Als Haupttodesursache gilt vermeidbarer Schaden, gab es mehrere Auslöser dann wurde der gravierendste gezählt. War der Schaden unvermeidbar, dann aufgrund des Schmerzensnetzes und den entsprechenden Leuten die den verursacht haben. Hat jemand "korrekt" gespielt und ist trotzdem umgefallen, dann weil kein Heal rein kam bzw. die entsprechenden Personen sich nicht selber geheilt haben. Und natürlich ist hier kein Tod dabei als sich abgelegt wurde (bei den Klauen bin ich mir unsicher) oder als die Tanks tot waren.
Also eine Menge Noobs. Wer genau?
Noob # genoobt
Inga 9
Dikaro 7
Draenore, Thendrona, Garnius, Voku, Infi 4
Devox, Viso, Dauerwelle 3
Tenborn, Benit, Raethia, Pänicx, Gasgano, Netisa, Uzum 2
Schiwauwi, Balroog 1
Odensack The God
Okay, kann man da schon rauslesen, wer mit welcher Mechanik Schwierigkeiten hatte?
Noob "Mechanik"
Inga Much Adds x4
Dikaro, Inga Angry Elerethe x3
Devox Gemeiner Hinterhalt x3
Draenore, Uzum Giftige Lache x2
Dikaro Verheerende Winde x2
Thendrona Windende Schatten x2
Thendrona, Infi, Voku Wolken sammeln x2
Much Adds bedeutet, dass so viele Adds auf dem Tank waren bzw. so viele Stacks auf den Tanks, dass diese mehr oder weniger einfach umgefallen sind. Angry Elerethe bedeutet, dass Adds in ihrer Nähe gestorben sind und ihr das gar nicht gefallen hat.
 
Mit diesen Todeszahlen können wir zwar schon ein bisschen arbeiten, ein Devox müsste jetzt schon wissen, dass er sich weiter vom Aufschlagspunkt der Spinne entfernen muss, da alle seine Tode davon kommen, oder dass wir generell keinen guten Job mit den Adds geleistet haben, aber da kann man noch ein bisschen tiefer gehen und das sollten wir auch tun.
Heiler
Das Thema will ich nur ganz kurz veranschaulichen, alle unsere Heiler haben ein Spec-Bracket über 80%, zwei sind sogar Legendary. Das zeigt einfach nochmal wie viel Schaden bei uns im Raid niedergeht. Oben hab ich geschrieben, dass drei Leute gestorben sind weil kein Heal rein kam, in erster Linie sind die Leute aber gestorben weil a) Bossmechaniken unglücklich zusammen liefen oder b) die entsprechenden Leute keine Tonics oder Deff-CD's benutzten um diese zu kontern.
Das dann kein Heal zum kompensieren rein kam ist dann natürlich schade, kann eventuell aber auch an Dingen wie out-of-range liegen. Nur als Dauerwelle einmal ohne Heal received in den Logs auftauchte habe ich mich ein bisschen gewundert. Heil dich Axel, du bist es wert! :D
 
Platform 1
Die Netze werden mir in den Logs leider nicht angezeigt, hier kann ich leider keinen flamen, beziehungsweise haben wir alle gesehen wer einmal quer durch die Netze gejumpt ist und uns mit over 9000 Adds geflutet hat (Wipe #7). Davon abgesehen passiert hier nicht viel, die Phasen wo unsere Tanks durch Add-Damage gestorben sind waren auf Platform 2, die Netze waren also eigentlich kein Problem.
 
Platform 2
Hier sieht das dann schon anders aus. Die verheerenden Winde waren mehrmals der Grund für einen Wipe bzw. für Battlerezz. Zur Erklärung da die Mechanik etwas hidden ist: Innerhalb von 8 Sekunden channelt sie ihren Damage/Push Back/Debuff:
Der Push Back wird schwächer je mehr Spieler drin stehen.
Der Damage wird schwächer je näher die Leute am Boss stehen.
Der Tank kriegt weniger Debuffs, je mehr Spieler im Wind stehen (capped bei 9+Tank) welche den weiteren Schaden von den Winden erhöhen. Bei einer Aufteilung von 10 und nochmal 10 Spielern für die entsprechenden Winde kriegt jeder Spieler 1 Debuff pro Sekunde. Sollte allerdings ein Spieler fehlen, erhält der Tank 2. Fehlen 3 Spieler hat der Tank schon 4 Stacks gesammelt. Ab einer gewissen Zahl ist es dann einfach nicht mehr gegen zu heilen. Gleichso bringt es aber überhaupt nichts sich als 11. in den Wind zu stellen.
Da bei uns insbesondere in den ersten Trys regelmäßig die Tanks umfielen, hier eine Liste mit Leuten, die Wind nicht mögen, weil er ihnen die Perücke vom Kopf weht:
Donald Trumps Dmg Tick Count Total
Garnius 4
Thendrona 37
Benit 38
Pänicx 46
Raethia, Dauerwelle 47
Devox, Balroog 49
Odensack 50
Voku 52
Draenore 53
Uzum 56
Dikaro 58
Tenborn 60
Zum Verständnis, die magische Nummer heißt 64, wer weniger hat stand aus trivialen Gründen wie geschlafen, "muss-noch-zwei-Casts-durchdrücken" oder Tod nicht drin und hat wahrscheinlich einen oder mehrere Tanks auf dem Gewissen.
Und einige stehen einfach viel zu weit vom Boss und kassieren dadurch massive Schellen. Am Boss sind Heiler und Damage Mitigation, hinten ist nur endlose Pein:
Masochisten Average Tick Dmg
Infi 404k
Devox 364k
 
Platform 3
Das müsste uns eigentlich ziemlich egal sein, denn wenn wir ordentlich spielen werden wir hiervon kaum etwas sehen, wenn überhaupt. Hier gibt's Eier mit Spinnchen inklusive wenn jemand drüber läuft, allerdings wird Elerethe alle Eier platzen lassen sobald sie vom Ambush runterspringt (dürfte so um 07:30 in fight passieren). Das nennt man Soft-Enrage und wir mögen es nicht. Garstige Soft-Enrages!
 
Schmerzensnetz
Hierzu möchte ich eigentlich auch nicht viel sagen, es hat nämlich einen Grund warum ich Schmerzensnetz nicht als Todesursache oben aufgelistet habe. Der Encounter ist selbstverständlich so designed, dass man auch mit Schmerzensnetz überlebt, wenn man den Rest kollektiv richtig spielt. Wenn also jemand stirbt während er Schmerzensnetz hatte und sich dann ärgert weil er Schmerzensnetz hatte, der hat den Encounter nicht verstanden.
Generell sind aber viel zu viele gestorben während sie Schmerzensnetze hatten, entweder einer der Tanks weil es zu viele Adds am Boss oder generell gab oder jemand anderes weil diese entweder in Wirbel oder durch Grünflächen liefen oder einfach viel zu nah an Elerethes Ambush waren. In diesem Absatz stehen die Gründe für ca. 1/3 unserer Tode.
Das die Tanks an den Folgen der Adds wegsterben verdient ein extra Thema, aber für die anderen gelten drei super einfache Regeln um nicht durch die Verbindung zu sterben:
  1. Lauft so weit weg vom Ambush so schnell wie ihr könnt. Macht euch keine Gedanken um die Range der Verbindung, denn erst ab 20 Metern wird der Schaden erhöht: Ob 5 oder 15 Meter zwischen euch macht keinen Unterschied. Viel zu oft sind die Verbundenen (ich auch) awkwardly Meter um Meter vorwärts gestolpert, peinlich genau drauf achtend sich bloß keinen Millimeter von ihrem Mate weg zu bewegen. Folge davon sind 6 Tode nur dadurch, dass ihr oder euer Mate zu nah am Ambush seid und der doppelte Schaden mindestens einen von euch Instagibbed. Mehr dazu später.
  2. Wirbel und Grünflächen machen Aua und es macht nur noch mehr Aua wenn ihr verbunden seid. Ich weiß, ich hab's ausprobiert und war selber überrascht. Ist aber True Story.
  3. Damage Mitigation ist euer Freund. Gibt es irgendeinen Spec außer Holy (mir war gar nicht klar wie sehr dogshit deren CD ist), der keinen funktionierenden Dmg mitigate hat? Ihr habt wenn ihr verbunden seid alle einen Mate mit dem ihr euch absprecht, wer seinen CD beim ersten Ambush zieht und wer beim zweiten. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt dafür!
 
Uzum's Peitsche
Wenn man sich diese Fähigkeit im Kompendium anschauen will wird man einfach auf Uzum's Insta gelinkt, dort findet man ein Album mit den schönsten "von-der-Platform"-Kicks 2016.
Jokes aside, die Fähigkeit muss wegen Oneshot-Potential clean gespielt werden. Von dem Strahl sollten pro Phase maximal 0 Leute getroffen werden, 0 wäre aber besser. 0 für maximale Sicherheit. Es geht nicht, dass in einem Try Dikaro/Viso und Balroog/Antagonist verbunden werden und dann der Strahl für 34 Hits (kommt mal klar auf diese Nummer, unser Gegner war bei dieser Phase halt echt nicht die Spinne) quer durch den Raid gezogen wird. Das gilt aber nicht nur für die Verbundenen, auch die anderen dürfen dem Strahl ausweichen.
Noobs die dem Strahl gerne mehr ausweichen dürfen Warum ich das sage
Devox 15.3 Millionen Dmg
Gasgano :> 11.9
Thendrona 10.2
Infi 8.8
Netisa 7.7
Jeder von diesen im Schnitt extrem gut aussehenden Leuten hat im Schnitt mindestens 1 Strahl pro Try kassiert. Das geht schon fast als Sehbehinderung durch.
Wir haben für diese Mechanik eine Strategie parat und die wird konsequent von jedem, ausnahmslos, ignoriert:
Die verbundenen Spieler laufen möglichst geschlossen auf die ihnen zugewiesene Seite BEVOR Elerethe hochspringt. Der Rest orientiert sich auf die andere Seite, damit die Verbundenen auch space zum moven haben, und zwar as pronto wie möglich.
Auf Platform 1 ist das die Seite mit den Eiern, auf Platform 2 ist das die Seite wo wir die Wirbel ablegen. Und auf Platform 3 müsst ihr durch die anderen Spieler laufen, das gibt dann einen Dmg Boost!!1
 
Nekrotisches Toxin
Giftige Lache
HFC war wohl einfach zu lange draußen, Leute das ist Elerethe und nicht Velhari, hier gibt's kein Stop->Move->Stop->Move, hier gibt's nur MOVE!.
Der Debuff wird euch und Leuten direkt um euch Schaden zufügen, aber der Schaden ist lächerlich niedrig und niemand sollte da jemals dran sterben.
Was Schaden macht ist die Suppe die unter euch erscheint, und das ist nicht die leckere Linsensuppe frisch gekocht von eurer Mama, nein, das ist fucking Uni Bielefeld Kantinen Suppe mit Tagesgemüse frisch aus der Abfalltonne vom Netto. Deswegen müsst ihr immer wieder ein bisschen Laufen, möglichst wenig um nicht alles voll zu rotzen aber halt soweit dass ihr nicht in euren eigenen Shit drin steht, denn der shit tickt im Schnitt für ca. 500k. Wer Probleme bei dieser Phase hat dem empfehle ich die Zeilen aus "Suppenkasper" (ICH ESSE KEINE SUPPE, NEIN, ICH ESSE MEINE SUPPE NICHT...), einfach laut ins TS brüllen damit alle wissen das ihr auch wirklich moved wie Jagger.
Kurzes namecalling um zu demonstrieren wie beknackt das ist wenn man drin bleibt:
Draenore hat auf Platform 1 (!) den Debuff und legt ihn so ab, dass er dabei 1.93 Millionen Dmg innerhalb von 3 Sekunden frisst, nur von der Suppe, oben drauf der Debuff, fällt quasi sofort um.
4 Hits sind halt einfach zu viel, da sich der Schaden der Suppe auch erhöht. Ist halt wie im Reallife, erst isst ihr Suppe, dann müsst ihr kotzen (der eigentliche Debuff) und wer dann immer noch weiter frisst stirbt wahrscheinlich.
Inga hat auf Platform 2 ingsesamt 4 Adds am Hals und frisst von denen innerhalb von 6.5 Sekunden 2.16m, das ist okay denn er ist ein großer starker Bär. Bären vertragen aber keine Suppe, deswegen kriegt er im selben Zeitraum 3.86 Millionen Schaden. nur. von. der. Suppe.
Draenore ist gestorben weil er die Voids wahrscheinlich effizient ablegen wollte und Inga hat in der Zeit eben Adds getankt und wollte auch die gut ablegen, versteh ich, nur ist das Ergebnis halt nicht hilfreich, lieber Grünflächen die ein bisschen in den Raid reingucken und ein Heiler mehr und lieber... Grünflächen die ein bisschen in den Raid reingucken und ein Bärchen mehr.
Einfach Rule of Thumb: Habt ihr den Debuff (oder auch wenn ihr ihn nicht habt) dürft ihr maximal durch zwei Grünflächen laufen, danach seid ihr nicht mehr safe. Wenn Elerethe grad ihren Ambush macht dann dürft ihr über gar nichts laufen, ein Tick reicht und hat mehrere Male ausgereicht um euch zu legen.
Und für alle die es noch nicht haben (obwohl es glaube ich Vorraussetzung für den Raid ist): GTFO ist ein ganz wunderbares Addon. Wirklich.
 
Gemeiner Hinterhalt
Jetzt kommt mein Lieblingspart. Bei uns sind im Schnitt pro Try 1.5 Leute beim Hinterhalt gestorben. Nicht immer direkt wegen dem Hinterhalt, aber in dieser Movement/High-Damage Phase. Die werden jetzt hier vorgestellt, weil ich ein scheinbar essentielles Problem ansprechen möchte. Ich wollte die Tode erst nicht so direkt ansprechen, dachte man könnte das Problem verallgemeinern, kann man auch, aber teilweise sind die Tode schon... besonders:
1/2: Netisa und Gasgano, vor deren Nase steht ein Tornado, keiner ergreift die Initiative, dann geht Netisa irgendwann links und Gasgano geht rechts, erwischt den Tornado und verteilt extra Schaden, dann kommt der Ambush mit jeweils 1.2k Millionen rein und beide sind tot. Gasgano hat sich seinen Deff-CD nicht aufgespart, kann kein Trank benutzen weil er sich den Wirbel von Innen angucken wollte, Netisa reagiert nicht schnell genug und benutzt keine Finte, kein Trank.
3/4: Benit und Garnius haben unseren Move gesehen und nehmen sich vor es uns gleich zu tun. Beide moven zu wenig und stehen zu nah an der Spinne, Garnius erwischt einen Wirbel, verteilt Wirbel-Dmg und Ambush hit für 1.28 Mio, Garnius kann nichts usen, Benit könnte Baumrinde und Trank nutzen aber reagiert nicht in time, beide tot.
5: Tenborn hat den Debuff, legt ihn korrekt ab, steht auch nicht zwingend zu nah an der Spinne, kriegt aber während der ganzen Zeit keinen Heal ab, benutzt auch keine Karmaberührung oder Trank, stirbt.
6: Devox ist mit Pänicx verbunden, beide stehen zu nah an der Spinne, Pänicx zieht seinen CD, Devox zieht nicht, Hits kommen rein für 1.17 und 1.33 Mio, Devox fällt um, Pänicx lebt.
7: Devox hat den Debuff, legt korrekt ab, steht aber viel zu nah an der Spinne, stirbt am 1.45 Mio Hit, zieht vorher keinen Trank oder Karmaberührung.
8: Uzum hat den Debuff, steht beim Ablegen 4x in der Suppe, benutzt seinen CD aber keinen Trank (welcher ihn gerettet hätte), stirbt am Ambush.
9/10: Infi und Pänicx sind verbunden, beide stehen zu nah an der Spinne, Pänicx benutzt CD, Hits kommen für 1.21 und 1.39, beide sterben. Keine Eisbarriere benutzt.
11/12: Draenore ist mit Dauerwelle verbunden. Draenore läuft hinter Benit her welcher mit seinen Debuff gerade am ablegen ist, läuft durch eine Zone, wird zwei mal von Benits Debuff getroffen, Dauwerwelle läuft ebenfalls durch Grünfläche, keiner benutzt einen Trank, Draenore benutzt keine Astralverschiebung, Dauerwelle benutzt seinen CD aber der verringert nichts, steht zu nah an Boss (1.21), beide sterben.
13: Uzum hat den Debuff, benutzt seinen CD, läuft aber durch eine Peitsche, greift aktiv mindestens 1 Add an und versucht sich mit Blutdurst hochzuheilen, Spinne macht ihm aber mehr Schaden als er sich heilt, läuft durch eine Grünfläche, benutzt keinen Trank, stirbt am Ambush.
14: Voku hat den Debuff, steht beim Ablegen 4x in der Suppe, benutzt CD, benutzt Stein, stirbt am Ambush. Trank anstatt Stein hätte ihn gerettet.
 
Keiner der hier gestorbenen hat alles in seiner Möglichkeit getan um nicht zu sterben. Durch fast alle Tode zieht sich das viel zu nahe am Boss stehen: Abgesehen vom Addtank hat keiner mehr als 1.1 Mio pro Hit zu kriegen, wer mehr kriegt weil er näher dran steht riskiert zu sterben durch den Debuff oder mit seiner Verbindung sogar noch andere mit zu töten.
Masochisten #2 Average Dmg / Ambush
Garnius 1.28 Mio
Pänicx 1.25
Dauerwelle 1.24
Infi 1.23
Gasgano 1.22
Raethia 1.22
Tenborn 1.21
Devox 1.19
Odensack 1.18
Thendrona 1.16
 
Windende Schatten
Die Tornados bewegen sich halt ein bisschen, heißt wenn man sehr knapp dran vorbei läuft ist es gut möglich dass das Ding seine Richtung ändert und dann seid ihr drin. Und da die Tornados meistens da stehen wo eh schon die Scheiße am dampfen ist kann es halt sein dass ihr von Mulgore direkt in die Bronx geschleudert werdet, dass ist dann auch den Tornados anzurechnen. Aber die Fähigkeit ist an sich so binär wie es geht, entweder steht ihr drin oder ihr tut es nicht.
Also fast wichtiger als nicht rein zu laufen ist es den Mist korrekt abzulegen. Unsere Spots sind an sich gut etabiliert und ich hab da auch selten ein Problem gesehen. Nur eine Sache halt: Wenn ihr den Debuff habt, dann geht ihr SOFORT los. Ich möchte keinen sehen der noch 3 Sekunden am Boss rumstylet, denn es ist kein DPS Race! Denn jeder Tornado der auch nur einen Meter zu nah an der Suppe ist kann uns ordentlich einen reindrücken und das wiegt mehr als eine Mio Schaden auf dem Boss.
 
Fliegende Scheiße
Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber als Krankenpfleger habe ich schlechte Erfahrungen gemacht sobald Scheiße durch den Raum fliegt. Sobald ein Tornado die Suppe aufgesammelt hat fliegt die auf eure Positionen, das heißt ALLE müssen moven sobald diese Phase eintritt. Beim nächsten try wird das angesagt werden.
Koprophile Dmg Taken
Voku 22.51 Mio
Raethia 16.02
Schiwauwi 14.50
Viso 12.52
Infi 12.01
Dauerwelle 11.98
Balroog 11.01
Draenore 10.13
 
Wolken sammeln
Jetzt gibt es aber Leute die sich das vernünftige ablegen der Voids ein bisschen zu sehr zu Herzen nehmen. Jeder Tornado am anderen Ende der Welt ist super, aber wenn der Vogel seinen push back macht, werdet ihr daran sterben. 8/11 unserer Deaths bei dem Wolken sammeln kommen von Leuten, die beim Void ablegen viel zu weit weg waren. Zur Erklärung, ihr frisst deutlich mehr Schaden wenn ihr nicht in ungefähr Melee-Range am Boss steht. Das kann nicht gegengeheilt werden, unmöglich.
Er meinte es gut Average Tick Wolken sammeln
Infi 252k
Voku 224k
Thendrona 211k
Odensack 196k
Pänicx 192k
Devox 182k
Dauerwelle 181k
Draenore 176k
Raethia 173k
Schiwauwi 172k
Garnius 170k
Jeder der hier steht stand mindestens ein mal zu weit weg vom Boss und dafür gibt es halt keinen Grund. Habt ihr den Debuff kurz vor dem Wolken sammeln habt ihr ca. 2-3 Sekunden Zeit um wieder an den Boss zu laufen. Wer noch weiter ablegt ist doof.
 
Adds
Das ist mit unser größtes Problem und das war mir überhaupt nicht bewusst bis ich mir die Logs angeguckt habe. Adds müssen sofort und an der richtigen Stelle sterben.
Das heißt für uns a) die einzigen die den Adds Schaden machen bevor sie eingesammelt wurden sind unsere Hunter mit Misdirect, es sei denn ihr seid so nett und helft dem Tank beim einsammeln indem ihr sie zum Spot zieht. Ist aber eigentlich vollkommen unnötig.
Und wenn die Adds dann da sind wo sie sein sollen, müssen die b) VON ALLEN mit Burst AoE umgeklatscht werden. Ihr seht's ja oben, Inga ist so oft gestorben weil er teilweise 5+ Adds für genauso viele Sekunden auf sich hatte oder weil der DoT so hoch gestackt ist, dass er für 300k+ tickt und die Scheiße hört halt nicht auf zu ticken. Inga ist so oft gestorben, Braunbären stehen wieder auf der roten Liste. Bringt uns halt nichts 3 Tanks mitzunehmen wenn wir einen immer sterben lassen. Gibt bessere Wege um jemanden zu sagen, dass er kein richtiger Tank ist. <3
AoE Monstas Dmg in Mio
Odensack 180
Netisa 166
Tenborn 155
Balroog 135
Gasgano 125
Raethia 109
Direkt darunter hätte ich einen Beastmaster Hunter oder weiteren Windwalker erwartet. ;) Und zugegebenermaßen, ich hätte auch mehr machen müssen. Aber es gab halt viele, welche die Adds teilweise ignoriert haben und direkt auf den Boss getunnelt sind. Adds haben Prio.
Hatte ursprunglich vor noch zu zeigen, wer viel Schaden von den Adds bekommen hat, dachte das würde zeigen, wer random Adds hitten würde und sie damit vom AoE Spot wegzieht sodass diese dann beim Boss sterben, aber dann ist mir eingefallen, dass zwangsläufig die Leute oben sein werden, die auf den Netzen laufen während der Transition.
 
Dunkler Sturm
Pänicx ist zwar der einzige, der direkt am Sturm gestorben ist, liegt aber einfach daran, dass er während der Phase gerezzt wurde und dann mit einer Millionen HP in der Hölle stand.
Der Rest der während der Transition gestorben ist lief entweder durch Suppe, Scheiße oder Wirbel. Teilweise weil die Suppe auf den Netzen/Am Eingang der Plattform war. Deswegen darf nicht random auf Adds rumgesprungen werden, ihr seid damit keine Hilfe.
Und teilweise weil sie keinen mobilen Spec haben.
Deswegen wird es beim nächsten Try zumindest für einige Leute feste Federn bzw. garantiert keine Federn geben. Ja, ich habe das jetzt beschlossen. Nur weil wir die Bosse kennen und schon gelegt haben und eventuell auf Farmstatus sein sollten, heißt dass nicht, das wir uns selber handicappen müssen. Und indem wir teilweise Tanks keine Federn zum Adds sammeln geben oder unsere Low-Mobility Specs ohne einen guten Weg zum rüberkommen zurücklassen, tun wir genau das.
Ich brauch als Demonhunter zb. garantiert keine Feder, ich denke Mages brauchen auch keine. Zusätzlich gibt es noch den ein oder anderen der schon gesagt hat, dass er auch keine braucht. Stattdessen werden wir unsere 9 Federn definitiv den Tanks und beiden Holys geben (die können andere ranziehen).
 
Kriegershouts
Ihr kriegt ein extra Thema, denn das hat mich ein bisschen geärgert als ich das sah, weil auch deswegen Leute gestorben sind: Eure Shouts stacken nicht! Ich bin sicher ihr wisst das und habt euch einfach nicht richtig abgesprochen, das wird nächstes mal anders laufen und ihr kriegt feste Zuteilungen wer bei welchem Ambush shoutet.
 
Im Grunde war es das schon. Die wichtigsten Punkte nochmal als Recap:
1: Damage ist scheiß egal
2: Adds müssen gesammelt werden, Odensack und Addtank sollten die einzigen sein die auf die Adds Schaden machen bis sie gesammelt sind, dann umklatschen ASAP
3: Auf Platform 2 stellen sich alle zugewiesenen Leute direkt vor dem Boss in die Winde, und zwar NUR die zugewiesenen, das gilt besonders für die Tanks.
4: Der Void Debuff wird korrekt an die geplanten Spots abgelegt, ES SEI DENN es kommt gleich Wolken sammeln, dann ist nur wichtig, dass ihr nicht zu weit weg vom Boss seid.
5: Grünflächen machen Zuviel Schaden um ohne Mitigate drin zu stehen, Bewegt euch!
6: BENUTZT EURE CD'S UND TRÄNKE! Da das anscheinend so ein Problem ist wird jetzt eine Liste geführt wer hier random stirbt und seine offenen CD's nicht benutzt hat. Von wegen Noob der Woche. Und Steine sind ab sofort gebannt! Wer zu arm für Tränke soll zu mir kommen, ich schmeiß euch den Scheiß umsonst hinterher.
 
Ich glaube jeder der mal mit mir über unsere Raids gesprochen hat weiß, dass ich eigentlich eher laid back bin und an mir selber viel zu kritisieren habe, aber die Logs haben schon echt Triggerpotential dieses mal und das ein oder andere muss dann eben auch so klar gesagt werden. Wer damit ein Problem hat, kann sich gerne mal mit mir aussprechen. <3
Ob ich das nochmal mache kommt auf euch an. Eigentlich sollte jeder das Interesse haben via Logs seine eigenen Tode zu analysieren, ich habe aber kein Problem damit das zu tun für das Big Picture. Also gebt mir Feedback.
 
Thought of the Week: "Das ist (k)ein Farmcontent."
submitted by GSAGasgano to HypeandWipe [link] [comments]

Trilliax Normal/Heroic Guide

Trilliax
Abilities:
Arcane Seepage
Trilliax spawnt unter zufälligen Spielern Pfützen, aus denen man sich herausbewegen kann, bevor sie Schaden zufügen. Diese können nur von Scrubber entfernt werden.
Arcane Slash
Trilliax schlägt nach vorne, dieser Schaden kann zwischen den Tanks aufgeteilt werden, wenn beide vor ihm stehen. Der aktive Tank bekommt zusätzlich einen stackenden Debuff, der allen erhaltenen Schaden um 35% für 30 Sekunden erhöht. Je nach Phase wird dieser Schlag in unterschiedlichen Abständen ausgeführt. Während Annihilation und der "The Caretaker" Phase wird er gar nicht ausgeführt.
Phase 1 "The Cleaner" (45 Sekunden):
Toxic Slice
Trilliax spawnt giftige Kuchenstücke, welche beim Einsammeln einen Dot und 25% Movementslow hinterlassen. Diese Abilitiy wird 2 mal in dieser Phase ausgeführt. Ab Heroic hat man einen weiteren Debuff Stuffed, und man kann für 60 Sekunden kein weiteres Stück aufsammeln. Sollten bis zur nächsten "The Cleaner" Phase nicht alle Stücke eingesammelt sein, wird für jedes Stück enormer Raidschaden mittels Cleansing Rage zugefügt.
Sterilize
Diese Fähigkeit tritt ab der 2. "The Cleaner" Phase auf. Zufällige Spieler bekommen einen Debuff für 40 Sekunden, der alle 0,5 Sekunden ihnen und nahestehenden Spielern Schaden hinzufügt. Läuft man damit neben Scrubber her reduziert man deren Energie und diese bekommen einen 70% Movementspeed Buff.
Cleansing Rage
Diese Fähigkeit tritt ab der 2. "The Cleaner" Phase auf, sollten nicht alle Toxic Slice eingesammelt sein. Für jedes nicht eingesammelte Stück explodiert der Boss für enormen Raidschaden.
Phase 2 "The Maniac" (40 Sekunden):
Mana Rupture
Jede Sekunde bekommt die Hälfte des Raids Schaden. Dies hält die ganze Phase an, auch während Annihilation.
Arcing Bonds
Zwei Spieler werden für 30 Sekunden miteinander verbunden, diese müssen die gesamte Zeit zusammen bleiben. Ist der Strahl blau bekommen beide Schaden, bei roter Farbe gibt es keinen Schaden mehr.
Annihilation
Nach 24 Sekunden springt Trilliax in die Mitte des Raumes und teilt den Raum in zwei Hälften mit einem Strahl, der einen Spieler sofort tötet. Trilliax dreht sich für die ganzen 16 Sekunden der Ability im Kreis und kann jederzeit zufällig die Richtung wechseln. Diese Ability beendet auch die Phase.
Phase 3 "The Caretaker" (13 Sekunden):
Succulent Feast
Sammelt ein Spieler dieses Essen ein, bekommt er ein Absorbschild was 2 Minuten oder bis zum aufbrauchen hält. Dieses Schild wird dazu benutzt um Scrubber zu deaktivieren, welche 100 Energie haben, oder ein Toxic Slice gegessen haben und Cleansing Destruction casten.
Tidy Up
Trilliax spawnt 5 Scrubber, die den Raum von Arcane Seepage und Toxic Slice säubern. Pro Pool bekommen sie 20 Energie, 25 auf Heroic. Bei 100 Energie, oder dem Einsammeln von Toxic Slice beginnen sie Cleansing Destruction zu casten und Spieler mit Succulent Feast müssen auf diese Springen. Ist gerade kein Spieler mit Succulent Feast in der Nähe, kann dies auch ein anderer mit einem personal Cooldown machen. Läuft ein Spieler mit Cleansing Rage neben ihnen her baut sich die Energie ab und sie bewegen sich 70% schneller, bekommen allerdings auch Schaden.
Bossposition:
Bild
Trilliax wird am äußeren Rand des Raumes im Kreis gezogen und alle Spieler bewegen sich hinter dem Boss her und halten die Mitte frei. Während Annihilation befindet sich der Boss in der Mitte und der Raid dreht sich mit ihm.
WeakAuras:
Trilliax Weakaura
Vorhandensein der WeakAura wird bei Raidbeginn geprüft.
Strategie:
Allgemein
Phase 1 "The Cleaner"
Phase 2 "The Maniac"
Phase 3 "The Caretaker"
Jede weitere "The Cleaner" Phase
Tanks
Damage Dealer
Healer
Guides:
Dieser Guide wurde hauptsächlich aus folgenden ausführlicheren Guides zusammengetragen.
wowhead
icy-veins
Fatboss
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