So, der erste Post hier beginnt direkt mit Fehleranalyse, ist das nicht geil?
Nein? Okay.
Farmcontent Elerethe oder
Warum liegt da Goo? Ich hatte nach dem Raid am 13. keinen Plan woran wir dauernd gestorben sind, also habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, diesen Raid zu analysieren. Ich möchte damit Fehler im Umgang mit Bossmechaniken ansprechen können. Und da ansprechbare Leute meistens einen Namen haben, werden ich den Fuck-ups hier auch einen geben. Ich denke, wir sind alle erwachsen genug um objektives namecalling zu ertragen, und es ist objektiv, denn Logs lügen nicht. :> Damage Erstmal das unwichtigste vorweg, am Schaden liegt es nicht, da der Boss keinen Timer hat. Allerdings wäre es deutlich einfacher den Boss zu legen bevor er auf der dritten Plattform sich wieder in die Spinne verwandelt, also ungefähr bei Minute 7.
Bei 4 Heilern und 3 Tanks ergibt sich dadurch ein DPS Requirement
auf den Boss von ungefähr 230k DPS pro DD.
Die erreichen wir halt locker.
Die meisten von uns sind da drüber, teilweise deutlich, und die anderen sind nicht so wahnsinnig hinterher bzw. könnten eigentlich deutlich mehr:
| Noob | DPS |
| Garnius | 184k |
| Benit | 210k |
| Balroog | 219k |
| Thendrona | 223k |
| Infi | 229k |
| Gasgano | 231k |
Das ist natürlich vorausgesetzt, dass bis zum Ende keiner stirbt und das ist an sich auch gar nicht so schwierig. Woran sind die Leute eigentlich so gestorben?
| Haupttodesursache | Noobs |
| Wolken sammeln | 11 |
| Giftige Lache | 8 |
| Windende Schatten | 7 |
| Angry Elerethe | 7 |
| Gemeiner Hinterhalt | 6 |
| Fliegende Scheiße | 6 |
| Much Adds | 6 |
| Verheerende Winde | 5 |
| Dunkler Sturm | 1 |
| Ausgefahrene Klauen | 1 |
| Schmerzpeitsche | 1 |
| Gasgano | 1 |
| Garnius | 1 |
| --------- | -------- |
| Total | 61 |
Als Haupttodesursache gilt vermeidbarer Schaden, gab es mehrere Auslöser dann wurde der gravierendste gezählt. War der Schaden unvermeidbar, dann aufgrund des Schmerzensnetzes und den entsprechenden Leuten die den verursacht haben. Hat jemand "korrekt" gespielt und ist trotzdem umgefallen, dann weil kein Heal rein kam bzw. die entsprechenden Personen sich nicht selber geheilt haben. Und natürlich ist hier kein Tod dabei als sich abgelegt wurde (bei den Klauen bin ich mir unsicher) oder als die Tanks tot waren.
Also eine Menge Noobs. Wer genau?
| Noob | # genoobt |
| Inga | 9 |
| Dikaro | 7 |
| Draenore, Thendrona, Garnius, Voku, Infi | 4 |
| Devox, Viso, Dauerwelle | 3 |
| Tenborn, Benit, Raethia, Pänicx, Gasgano, Netisa, Uzum | 2 |
| Schiwauwi, Balroog | 1 |
| Odensack | The God |
Okay, kann man da schon rauslesen, wer mit welcher Mechanik Schwierigkeiten hatte?
| Noob | "Mechanik" |
| Inga | Much Adds x4 |
| Dikaro, Inga | Angry Elerethe x3 |
| Devox | Gemeiner Hinterhalt x3 |
| Draenore, Uzum | Giftige Lache x2 |
| Dikaro | Verheerende Winde x2 |
| Thendrona | Windende Schatten x2 |
| Thendrona, Infi, Voku | Wolken sammeln x2 |
Much Adds bedeutet, dass so viele Adds auf dem Tank waren bzw. so viele Stacks auf den Tanks, dass diese mehr oder weniger einfach umgefallen sind. Angry Elerethe bedeutet, dass Adds in ihrer Nähe gestorben sind und ihr das gar nicht gefallen hat.
Mit diesen Todeszahlen können wir zwar schon ein bisschen arbeiten, ein Devox müsste jetzt schon wissen, dass er sich weiter vom Aufschlagspunkt der Spinne entfernen muss, da alle seine Tode davon kommen, oder dass wir generell keinen guten Job mit den Adds geleistet haben, aber da kann man noch ein bisschen tiefer gehen und das sollten wir auch tun.
Heiler Das Thema will ich nur ganz kurz veranschaulichen, alle unsere Heiler haben ein Spec-Bracket über 80%, zwei sind sogar Legendary. Das zeigt einfach nochmal wie viel Schaden bei uns im Raid niedergeht. Oben hab ich geschrieben, dass drei Leute gestorben sind weil kein Heal rein kam, in erster Linie sind die Leute aber gestorben weil
a) Bossmechaniken unglücklich zusammen liefen oder
b) die entsprechenden Leute keine Tonics oder Deff-CD's benutzten um diese zu kontern.
Das dann kein Heal zum kompensieren rein kam ist dann natürlich schade, kann eventuell aber auch an Dingen wie out-of-range liegen. Nur als Dauerwelle einmal ohne Heal received in den Logs auftauchte habe ich mich ein bisschen gewundert. Heil dich Axel, du bist es wert! :D
Platform 1 Die Netze werden mir in den Logs leider nicht angezeigt, hier kann ich leider keinen flamen, beziehungsweise haben wir alle gesehen wer einmal quer durch die Netze gejumpt ist und uns mit over 9000 Adds geflutet hat (Wipe #7). Davon abgesehen passiert hier nicht viel, die Phasen wo unsere Tanks durch Add-Damage gestorben sind waren auf Platform 2, die Netze waren also eigentlich kein Problem.
Platform 2 Hier sieht das dann schon anders aus. Die verheerenden Winde waren mehrmals der Grund für einen Wipe bzw. für Battlerezz. Zur Erklärung da die Mechanik etwas hidden ist: Innerhalb von 8 Sekunden channelt sie ihren Damage/Push Back/Debuff:
Der Push Back wird schwächer je mehr Spieler drin stehen.
Der Damage wird schwächer je näher die Leute am Boss stehen.
Der Tank kriegt weniger Debuffs, je mehr Spieler im Wind stehen (capped bei 9+Tank) welche den weiteren Schaden von den Winden erhöhen. Bei einer Aufteilung von 10 und nochmal 10 Spielern für die entsprechenden Winde kriegt jeder Spieler 1 Debuff pro Sekunde. Sollte allerdings ein Spieler fehlen, erhält der Tank 2. Fehlen 3 Spieler hat der Tank schon 4 Stacks gesammelt. Ab einer gewissen Zahl ist es dann einfach nicht mehr gegen zu heilen. Gleichso bringt es aber überhaupt nichts sich als 11. in den Wind zu stellen.
Da bei uns insbesondere in den ersten Trys regelmäßig die Tanks umfielen, hier eine Liste mit Leuten, die Wind nicht mögen, weil er ihnen die Perücke vom Kopf weht:
| Donald Trumps | Dmg Tick Count Total |
| Garnius | 4 |
| Thendrona | 37 |
| Benit | 38 |
| Pänicx | 46 |
| Raethia, Dauerwelle | 47 |
| Devox, Balroog | 49 |
| Odensack | 50 |
| Voku | 52 |
| Draenore | 53 |
| Uzum | 56 |
| Dikaro | 58 |
| Tenborn | 60 |
Zum Verständnis, die magische Nummer heißt 64, wer weniger hat stand aus trivialen Gründen wie geschlafen, "muss-noch-zwei-Casts-durchdrücken" oder Tod nicht drin und hat wahrscheinlich einen oder mehrere Tanks auf dem Gewissen.
Und einige stehen einfach viel zu weit vom Boss und kassieren dadurch massive Schellen. Am Boss sind Heiler und Damage Mitigation, hinten ist nur endlose Pein:
| Masochisten | Average Tick Dmg |
| Infi | 404k |
| Devox | 364k |
Platform 3 Das müsste uns eigentlich ziemlich egal sein, denn wenn wir ordentlich spielen werden wir hiervon kaum etwas sehen, wenn überhaupt. Hier gibt's Eier mit Spinnchen inklusive wenn jemand drüber läuft, allerdings wird Elerethe alle Eier platzen lassen sobald sie vom Ambush runterspringt (dürfte so um 07:30 in fight passieren). Das nennt man Soft-Enrage und wir mögen es nicht. Garstige Soft-Enrages!
Schmerzensnetz Hierzu möchte ich eigentlich auch nicht viel sagen, es hat nämlich einen Grund warum ich Schmerzensnetz nicht als Todesursache oben aufgelistet habe. Der Encounter ist selbstverständlich so designed, dass man auch mit Schmerzensnetz überlebt, wenn man den Rest kollektiv richtig spielt.
Wenn also jemand stirbt während er Schmerzensnetz hatte und sich dann ärgert weil er Schmerzensnetz hatte, der hat den Encounter nicht verstanden. Generell sind aber viel zu viele gestorben während sie Schmerzensnetze hatten, entweder einer der Tanks weil es zu viele Adds am Boss oder generell gab oder jemand anderes weil diese entweder in Wirbel oder durch Grünflächen liefen oder einfach viel zu nah an Elerethes Ambush waren.
In diesem Absatz stehen die Gründe für ca. 1/3 unserer Tode. Das die Tanks an den Folgen der Adds wegsterben verdient ein extra Thema, aber für die anderen gelten drei super einfache Regeln um nicht durch die Verbindung zu sterben:
- Lauft so weit weg vom Ambush so schnell wie ihr könnt. Macht euch keine Gedanken um die Range der Verbindung, denn erst ab 20 Metern wird der Schaden erhöht: Ob 5 oder 15 Meter zwischen euch macht keinen Unterschied. Viel zu oft sind die Verbundenen (ich auch) awkwardly Meter um Meter vorwärts gestolpert, peinlich genau drauf achtend sich bloß keinen Millimeter von ihrem Mate weg zu bewegen. Folge davon sind 6 Tode nur dadurch, dass ihr oder euer Mate zu nah am Ambush seid und der doppelte Schaden mindestens einen von euch Instagibbed. Mehr dazu später.
- Wirbel und Grünflächen machen Aua und es macht nur noch mehr Aua wenn ihr verbunden seid. Ich weiß, ich hab's ausprobiert und war selber überrascht. Ist aber True Story.
- Damage Mitigation ist euer Freund. Gibt es irgendeinen Spec außer Holy (mir war gar nicht klar wie sehr dogshit deren CD ist), der keinen funktionierenden Dmg mitigate hat? Ihr habt wenn ihr verbunden seid alle einen Mate mit dem ihr euch absprecht, wer seinen CD beim ersten Ambush zieht und wer beim zweiten. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt dafür!
Uzum's Peitsche Wenn man sich diese Fähigkeit im Kompendium anschauen will wird man einfach auf Uzum's Insta gelinkt, dort findet man ein Album mit den schönsten "von-der-Platform"-Kicks 2016. Jokes aside, die Fähigkeit muss wegen Oneshot-Potential clean gespielt werden. Von dem Strahl sollten pro Phase maximal 0 Leute getroffen werden, 0 wäre aber besser. 0 für maximale Sicherheit. Es geht nicht, dass in einem Try Dikaro/Viso und Balroog/Antagonist verbunden werden und dann der Strahl für 34 Hits (kommt mal klar auf diese Nummer, unser Gegner war bei dieser Phase halt echt nicht die Spinne) quer durch den Raid gezogen wird. Das gilt aber nicht nur für die Verbundenen, auch die anderen dürfen dem Strahl ausweichen.
| Noobs die dem Strahl gerne mehr ausweichen dürfen | Warum ich das sage |
| Devox | 15.3 Millionen Dmg |
| Gasgano :> | 11.9 |
| Thendrona | 10.2 |
| Infi | 8.8 |
| Netisa | 7.7 |
Jeder von diesen im Schnitt extrem gut aussehenden Leuten hat im Schnitt mindestens 1 Strahl pro Try kassiert. Das geht schon fast als Sehbehinderung durch.
Wir haben für diese Mechanik eine Strategie parat und die wird konsequent von jedem, ausnahmslos, ignoriert:
Die verbundenen Spieler laufen möglichst geschlossen auf die ihnen zugewiesene Seite BEVOR Elerethe hochspringt. Der Rest orientiert sich auf die andere Seite, damit die Verbundenen auch space zum moven haben, und zwar as pronto wie möglich. Auf Platform 1 ist das die Seite mit den Eiern, auf Platform 2 ist das die Seite wo wir die Wirbel ablegen.
Und auf Platform 3 müsst ihr durch die anderen Spieler laufen, das gibt dann einen Dmg Boost!!1 Nekrotisches Toxin Giftige Lache HFC war wohl einfach zu lange draußen, Leute das ist Elerethe und nicht Velhari, hier gibt's kein Stop->Move->Stop->Move, hier gibt's nur
MOVE!.
Der Debuff wird euch und Leuten direkt um euch Schaden zufügen, aber der Schaden ist lächerlich niedrig und niemand sollte da jemals dran sterben.
Was Schaden macht ist die Suppe die unter euch erscheint, und das ist nicht die leckere Linsensuppe frisch gekocht von eurer Mama, nein, das ist fucking Uni Bielefeld Kantinen Suppe mit Tagesgemüse frisch aus der Abfalltonne vom Netto. Deswegen müsst ihr immer wieder ein bisschen Laufen, möglichst wenig um nicht alles voll zu rotzen aber halt soweit dass ihr nicht in euren eigenen Shit drin steht, denn der shit tickt im Schnitt für ca.
500k. Wer Probleme bei dieser Phase hat dem empfehle ich die Zeilen aus "Suppenkasper" (ICH ESSE KEINE SUPPE, NEIN, ICH ESSE MEINE SUPPE NICHT...), einfach laut ins TS brüllen damit alle wissen das ihr auch wirklich moved wie Jagger.
Kurzes namecalling um zu demonstrieren wie beknackt das ist wenn man drin bleibt:
Draenore hat auf Platform 1 (!) den Debuff und legt ihn so ab, dass er dabei
1.93 Millionen Dmg innerhalb von 3 Sekunden frisst, nur von der Suppe, oben drauf der Debuff, fällt quasi sofort um.
4 Hits sind halt einfach zu viel, da sich der Schaden der Suppe auch erhöht. Ist halt wie im Reallife, erst isst ihr Suppe, dann müsst ihr kotzen (der eigentliche Debuff) und wer dann immer noch weiter frisst stirbt wahrscheinlich.
Inga hat auf Platform 2 ingsesamt 4 Adds am Hals und frisst von denen innerhalb von 6.5 Sekunden 2.16m, das ist okay denn er ist ein großer starker Bär. Bären vertragen aber keine Suppe, deswegen kriegt er im selben Zeitraum
3.86 Millionen Schaden. nur. von. der. Suppe.
Draenore ist gestorben weil er die Voids wahrscheinlich effizient ablegen wollte und Inga hat in der Zeit eben Adds getankt und wollte auch die gut ablegen, versteh ich, nur ist das Ergebnis halt nicht hilfreich, lieber Grünflächen die ein bisschen in den Raid reingucken und ein Heiler mehr und lieber... Grünflächen die ein bisschen in den Raid reingucken und ein Bärchen mehr.
Einfach Rule of Thumb: Habt ihr den Debuff (oder auch wenn ihr ihn nicht habt) dürft ihr maximal durch zwei Grünflächen laufen, danach seid ihr nicht mehr safe.
Wenn Elerethe grad ihren Ambush macht dann dürft ihr über gar nichts laufen, ein Tick reicht und hat mehrere Male ausgereicht um euch zu legen. Und für alle die es noch nicht haben (obwohl es glaube ich Vorraussetzung für den Raid ist): GTFO ist ein ganz wunderbares Addon. Wirklich.
Gemeiner Hinterhalt Jetzt kommt mein Lieblingspart. Bei uns sind im Schnitt pro Try 1.5 Leute beim Hinterhalt gestorben. Nicht immer direkt wegen dem Hinterhalt, aber in dieser Movement/High-Damage Phase. Die werden jetzt hier vorgestellt, weil ich ein scheinbar essentielles Problem ansprechen möchte. Ich wollte die Tode erst nicht so direkt ansprechen, dachte man könnte das Problem verallgemeinern, kann man auch, aber teilweise sind die Tode schon... besonders:
1/2: Netisa und Gasgano, vor deren Nase steht ein Tornado, keiner ergreift die Initiative, dann geht Netisa irgendwann links und Gasgano geht rechts, erwischt den Tornado und verteilt extra Schaden, dann kommt der Ambush mit jeweils 1.2k Millionen rein und beide sind tot. Gasgano hat sich seinen Deff-CD nicht aufgespart, kann kein Trank benutzen weil er sich den Wirbel von Innen angucken wollte, Netisa reagiert nicht schnell genug und benutzt keine Finte, kein Trank.
3/4: Benit und Garnius haben unseren Move gesehen und nehmen sich vor es uns gleich zu tun. Beide moven zu wenig und stehen zu nah an der Spinne, Garnius erwischt einen Wirbel, verteilt Wirbel-Dmg und Ambush hit für 1.28 Mio, Garnius kann nichts usen, Benit könnte Baumrinde und Trank nutzen aber reagiert nicht in time, beide tot.
5: Tenborn hat den Debuff, legt ihn korrekt ab, steht auch nicht zwingend zu nah an der Spinne, kriegt aber während der ganzen Zeit keinen Heal ab, benutzt auch keine Karmaberührung oder Trank, stirbt.
6: Devox ist mit Pänicx verbunden, beide stehen zu nah an der Spinne, Pänicx zieht seinen CD, Devox zieht nicht, Hits kommen rein für 1.17 und 1.33 Mio, Devox fällt um, Pänicx lebt.
7: Devox hat den Debuff, legt korrekt ab, steht aber viel zu nah an der Spinne, stirbt am 1.45 Mio Hit, zieht vorher keinen Trank oder Karmaberührung.
8: Uzum hat den Debuff, steht beim Ablegen 4x in der Suppe, benutzt seinen CD aber keinen Trank (welcher ihn gerettet hätte), stirbt am Ambush.
9/10: Infi und Pänicx sind verbunden, beide stehen zu nah an der Spinne, Pänicx benutzt CD, Hits kommen für 1.21 und 1.39, beide sterben. Keine Eisbarriere benutzt.
11/12: Draenore ist mit Dauerwelle verbunden. Draenore läuft hinter Benit her welcher mit seinen Debuff gerade am ablegen ist, läuft durch eine Zone, wird zwei mal von Benits Debuff getroffen, Dauwerwelle läuft ebenfalls durch Grünfläche, keiner benutzt einen Trank, Draenore benutzt keine Astralverschiebung, Dauerwelle benutzt seinen CD aber der verringert nichts, steht zu nah an Boss (1.21), beide sterben.
13: Uzum hat den Debuff, benutzt seinen CD, läuft aber durch eine Peitsche, greift aktiv mindestens 1 Add an und versucht sich mit Blutdurst hochzuheilen, Spinne macht ihm aber mehr Schaden als er sich heilt, läuft durch eine Grünfläche, benutzt keinen Trank, stirbt am Ambush.
14: Voku hat den Debuff, steht beim Ablegen 4x in der Suppe, benutzt CD, benutzt Stein, stirbt am Ambush. Trank anstatt Stein hätte ihn gerettet.
Keiner der hier gestorbenen hat alles in seiner Möglichkeit getan um nicht zu sterben. Durch fast alle Tode zieht sich das viel zu nahe am Boss stehen:
Abgesehen vom Addtank hat keiner mehr als 1.1 Mio pro Hit zu kriegen, wer mehr kriegt weil er näher dran steht riskiert zu sterben durch den Debuff oder mit seiner Verbindung sogar noch andere mit zu töten. | Masochisten #2 | Average Dmg / Ambush |
| Garnius | 1.28 Mio |
| Pänicx | 1.25 |
| Dauerwelle | 1.24 |
| Infi | 1.23 |
| Gasgano | 1.22 |
| Raethia | 1.22 |
| Tenborn | 1.21 |
| Devox | 1.19 |
| Odensack | 1.18 |
| Thendrona | 1.16 |
Windende Schatten Die Tornados bewegen sich halt ein bisschen, heißt wenn man sehr knapp dran vorbei läuft ist es gut möglich dass das Ding seine Richtung ändert und dann seid ihr drin. Und da die Tornados meistens da stehen wo eh schon die Scheiße am dampfen ist kann es halt sein dass ihr von Mulgore direkt in die Bronx geschleudert werdet, dass ist dann auch den Tornados anzurechnen. Aber die Fähigkeit ist an sich so binär wie es geht, entweder steht ihr drin oder ihr tut es nicht.
Also fast wichtiger als nicht rein zu laufen ist es den Mist korrekt abzulegen. Unsere Spots sind an sich gut etabiliert und ich hab da auch selten ein Problem gesehen. Nur eine Sache halt:
Wenn ihr den Debuff habt, dann geht ihr SOFORT los. Ich möchte keinen sehen der noch 3 Sekunden am Boss rumstylet, denn
es ist kein DPS Race! Denn jeder Tornado der auch nur einen Meter zu nah an der Suppe ist kann uns ordentlich einen reindrücken und das wiegt mehr als eine Mio Schaden auf dem Boss.
Fliegende Scheiße Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber als Krankenpfleger habe ich schlechte Erfahrungen gemacht sobald Scheiße durch den Raum fliegt. Sobald ein Tornado die Suppe aufgesammelt hat fliegt die auf eure Positionen,
das heißt ALLE müssen moven sobald diese Phase eintritt. Beim nächsten try wird das angesagt werden.
| Koprophile | Dmg Taken |
| Voku | 22.51 Mio |
| Raethia | 16.02 |
| Schiwauwi | 14.50 |
| Viso | 12.52 |
| Infi | 12.01 |
| Dauerwelle | 11.98 |
| Balroog | 11.01 |
| Draenore | 10.13 |
Wolken sammeln Jetzt gibt es aber Leute die sich das vernünftige ablegen der Voids ein bisschen zu sehr zu Herzen nehmen. Jeder Tornado am anderen Ende der Welt ist super, aber wenn der Vogel seinen push back macht, werdet ihr daran sterben.
8/11 unserer Deaths bei dem Wolken sammeln kommen von Leuten, die beim Void ablegen viel zu weit weg waren. Zur Erklärung, ihr frisst deutlich mehr Schaden wenn ihr nicht in ungefähr Melee-Range am Boss steht. Das kann nicht gegengeheilt werden, unmöglich.
| Er meinte es gut | Average Tick Wolken sammeln |
| Infi | 252k |
| Voku | 224k |
| Thendrona | 211k |
| Odensack | 196k |
| Pänicx | 192k |
| Devox | 182k |
| Dauerwelle | 181k |
| Draenore | 176k |
| Raethia | 173k |
| Schiwauwi | 172k |
| Garnius | 170k |
Jeder der hier steht stand mindestens ein mal zu weit weg vom Boss und dafür gibt es halt keinen Grund.
Habt ihr den Debuff kurz vor dem Wolken sammeln habt ihr ca. 2-3 Sekunden Zeit um wieder an den Boss zu laufen. Wer noch weiter ablegt ist doof.
Adds Das ist mit unser größtes Problem und das war mir überhaupt nicht bewusst bis ich mir die Logs angeguckt habe.
Adds müssen sofort und an der richtigen Stelle sterben.
Das heißt für uns
a) die einzigen die den Adds Schaden machen bevor sie eingesammelt wurden sind unsere Hunter mit Misdirect, es sei denn ihr seid so nett und helft dem Tank beim einsammeln indem ihr sie zum Spot zieht.
Ist aber eigentlich vollkommen unnötig. Und wenn die Adds dann da sind wo sie sein sollen, müssen die
b) VON ALLEN mit Burst AoE umgeklatscht werden. Ihr seht's ja oben, Inga ist so oft gestorben weil er teilweise 5+ Adds für genauso viele Sekunden auf sich hatte oder weil der DoT so hoch gestackt ist, dass er für 300k+ tickt und die Scheiße hört halt nicht auf zu ticken. Inga ist so oft gestorben, Braunbären stehen wieder auf der roten Liste. Bringt uns halt nichts 3 Tanks mitzunehmen wenn wir einen immer sterben lassen. Gibt bessere Wege um jemanden zu sagen, dass er kein richtiger Tank ist. <3
| AoE Monstas | Dmg in Mio |
| Odensack | 180 |
| Netisa | 166 |
| Tenborn | 155 |
| Balroog | 135 |
| Gasgano | 125 |
| Raethia | 109 |
Direkt darunter hätte ich einen Beastmaster Hunter oder weiteren Windwalker erwartet. ;) Und zugegebenermaßen, ich hätte auch mehr machen müssen. Aber es gab halt viele, welche die Adds teilweise ignoriert haben und direkt auf den Boss getunnelt sind.
Adds haben Prio. Hatte ursprunglich vor noch zu zeigen, wer viel Schaden von den Adds bekommen hat, dachte das würde zeigen, wer random Adds hitten würde und sie damit vom AoE Spot wegzieht sodass diese dann beim Boss sterben, aber dann ist mir eingefallen, dass zwangsläufig die Leute oben sein werden, die auf den Netzen laufen während der Transition.
Dunkler Sturm Pänicx ist zwar der einzige, der direkt am Sturm gestorben ist, liegt aber einfach daran, dass er während der Phase gerezzt wurde und dann mit einer Millionen HP in der Hölle stand.
Der Rest der während der Transition gestorben ist lief entweder durch Suppe, Scheiße oder Wirbel. Teilweise weil die Suppe auf den Netzen/Am Eingang der Plattform war.
Deswegen darf nicht random auf Adds rumgesprungen werden, ihr seid damit keine Hilfe. Und teilweise weil sie keinen mobilen Spec haben.
Deswegen wird es beim nächsten Try zumindest für einige Leute feste Federn bzw. garantiert keine Federn geben. Ja, ich habe das jetzt beschlossen. Nur weil wir die Bosse kennen und schon gelegt haben und eventuell auf Farmstatus sein sollten, heißt dass nicht, das wir uns selber handicappen müssen. Und indem wir teilweise Tanks keine Federn zum Adds sammeln geben oder unsere Low-Mobility Specs ohne einen guten Weg zum rüberkommen zurücklassen, tun wir genau das.
Ich brauch als Demonhunter zb. garantiert keine Feder, ich denke Mages brauchen auch keine. Zusätzlich gibt es noch den ein oder anderen der schon gesagt hat, dass er auch keine braucht. Stattdessen werden wir unsere 9 Federn definitiv den Tanks und beiden Holys geben (die können andere ranziehen).
Kriegershouts Ihr kriegt ein extra Thema, denn das hat mich ein bisschen geärgert als ich das sah, weil auch deswegen Leute gestorben sind:
Eure Shouts stacken nicht! Ich bin sicher ihr wisst das und habt euch einfach nicht richtig abgesprochen, das wird nächstes mal anders laufen und ihr kriegt feste Zuteilungen wer bei welchem Ambush shoutet.
Im Grunde war es das schon. Die wichtigsten Punkte nochmal als
Recap:
1:
Damage ist scheiß egal 2: Adds müssen gesammelt werden, Odensack und Addtank sollten die einzigen sein die auf die Adds Schaden machen bis sie gesammelt sind, dann umklatschen ASAP
3: Auf Platform 2 stellen sich alle zugewiesenen Leute
direkt vor dem Boss in die Winde, und zwar NUR die zugewiesenen, das gilt besonders für die Tanks.
4: Der Void Debuff wird korrekt an die geplanten Spots abgelegt, ES SEI DENN es kommt gleich Wolken sammeln, dann ist nur wichtig, dass ihr nicht zu weit weg vom Boss seid.
5: Grünflächen machen Zuviel Schaden um ohne Mitigate drin zu stehen, Bewegt euch!
6:
BENUTZT EURE CD'S UND TRÄNKE! Da das anscheinend so ein Problem ist wird jetzt eine Liste geführt wer hier random stirbt und seine offenen CD's nicht benutzt hat. Von wegen Noob der Woche.
Und Steine sind ab sofort gebannt! Wer zu arm für Tränke soll zu mir kommen, ich schmeiß euch den Scheiß umsonst hinterher.
Ich glaube jeder der mal mit mir über unsere Raids gesprochen hat weiß, dass ich eigentlich eher laid back bin und an mir selber viel zu kritisieren habe, aber die Logs haben schon echt Triggerpotential dieses mal und das ein oder andere muss dann eben auch so klar gesagt werden. Wer damit ein Problem hat, kann sich gerne mal mit mir aussprechen. <3 Ob ich das nochmal mache kommt auf euch an. Eigentlich sollte jeder das Interesse haben via Logs seine eigenen Tode zu analysieren, ich habe aber kein Problem damit das zu tun für das Big Picture. Also gebt mir Feedback. Thought of the Week: "Das ist (k)ein Farmcontent."
submitted by När du väl har en framgångsrik strategi i ditt arsenal kommer du att börja eliminera känslor från beslutsfattande och istället basera det på logik. Världen med 60 sekunders handel med binära optioner rör sig mycket snabbt och att ha en handelsstrategi är absolut nödvändigt för att säkerställa fortsatt framgång med handeln. För att tillämpa denna strategi kommer vi använda ett minutdiagram. Tid för operation kommer att vara 60 sekunder. Var medveten om din mäklares handelsschema - inte alla mäklare erbjuder 60 sekunders optioner under normal handelstid. 2 Fallgropar På 60 Sekunder Strategi För Binära Optioner . Vi använder en heuristisk metod för att spekulera i vilket sätt priset kommer att röra sig under de kommande 60 sekunderna. 32761, innan han återvände. Genom att använda detta som en del av din övergripande strategi kommer du nästan säkert att bli en mer lönsam 60-sekunders handlare. Detta är min enkla och mycket effektiva strategi som fungerar mer än 90% av tiden. Skulle de miste tre transaksjoner på rad binære opsjoner, strategi, 60 sekunders binære opsjoner signaler, vil de kreve 30 prosent fortjeneste i kontosaldoen ganske enkelt for å oppnå en jevn verdi. Vi har her inkludert kortere anmeldelser av de beste meglerne i markedet akkurat nå.
60-sekunders versjon av TV-reklame vist på TV2 og TVNorge. På "reklamefri dager" får non-profit organisasjoner gratis visning - 1. juledag, langfredag, 1. påskedag og 1. pinsedag. Produsert av ... Webinar: Hur får vi trygghet hos multisjuka & sköra äldre, samt ett hållbart och säkert arbetssätt? by Atea Sverige AB. 29:34 60 sekunders sammanfattning av min bok Själen är ett verb. Sejam bem vindos ao canal, se gostou desse vídeo, se inscreva e ative as notificações para acompanhar todos os videos da série, compartilhe esse vídeo com se... Coaching handler om respekt for mennesker. Men tid er også penge, så derfor må man ofte skære ind til benet. Mvh Kim K.